Naslovna > Novosti i događanja > Novosti
Novosti i događanja

Novosti

LED zaslon Virtualni piksela: promotivni trik ili poboljšanje slike
Nedavno tvrtke koje prodaju velike elektronske Virtualni LED ekranima, posebno u jugoistočnoj Aziji i u Rusiji, kako bi unaprijedili svoju robu na visoko konkurentnom tržištu, počeli su izjavljivati ​​da njihovi zasloni koriste tehnologiju "virtualnog piksela". Tvrde da "virtualni piksel" udvostručuje stvarnu razlučivost zaslona, ​​odnosno LED zaslon "uobičajene" razlučivosti 320x240 piksela u stvarnosti se pretvara u LED zaslon "virtualne" razlučivosti 640x480.
LED zaslon Virtualni piksela: promotivni trik ili poboljšanje slike
 
Svi svjetski lideri u tehnologiji LED zaslona - Daktronics, Optotech, Barco, Lighthouse itd. - zabrinuti su za stvaranje novih modela veće rezolucije u stvarnim fizičkim pikselima. U svim svojim najnovijim modelima ove su tvrtke prestale koristiti tehnologiju "virtualnih" piksela, iako je u prethodnim modelima (prije 3-4 godine) bio prisutan "virtualni piksel". Zašto vodeći programeri i proizvođači LED zaslona odbacuju tehnologiju "virtualnih piksela"?
 
Pokušajmo analizirati ovu situaciju i utvrditi, gdje i kada ima smisla koristiti tehnologiju "virtualnog piksela" i je li istina da "virtualni" piksel udvostručuje stvarnu razlučivost. Nažalost, dobavljači ne pružaju uvijek stvarne informacije o upotrebi i funkcijama "virtualnog piksela". Uvjeravaju kupce da modeli LED zaslona s "virtualnim pikselom" nisu gori od sličnih modela sa stvarnim pikselom.
 
U većini slučajeva pokazalo se da je "virtualni piksel" samo pametan marketinški trik. U ovoj tehnologiji nema ništa novo, a male prednosti uravnotežene su nedostacima koje dobavljači prirodno vole prešutjeti. Shvatimo to.
 
"Virtualni piksel" video zaslona "Virtualni piksel" video zaslona
Razmislite video zaslon piksela koji sadrže izvora svjetlosti smještenih kao kvadrata (bez obzira na vrstu: LED, žarulje sa žarnom niti i sl). Svaki izvor svjetla zrači svjetlost određene valne duljine (ili uski raspon) ili u laik uvjete stvara obojene svjetlosti. Slika Slika. 1 je primjer tipičnog piksela.
 
Kad se slika prikazuje na video zaslonu u "normalnom" načinu (slika 2), svaki piksel izvorne slike odgovara određenom pikselu na zaslonu. Na primjer, ako je piksel u gornjem lijevom kutu početne slike imao R, G, B boju, piksel u gornjem lijevom kutu video zaslona izgledat će isto. Podrazumijeva se da su elementi boja u pikselu dobro uravnoteženi u svjetlini i bojama i nije potrebna dodatna korekcija.
 
U načinu "virtualni piksel" svaki piksel početne slike ne odgovara pikselu zaslona već izvoru svjetlosti, tj. Dijelu piksela. Početna slika ima udvostručenu rezoluciju tako da svaki piksel slike odgovara svakom izvoru svjetlosti na video zaslonu. Na primjer, četiri piksela u gornjem lijevom kutu početne slike (slika 3) odrazit će se zbog "virtualne" transformacije u jednostrukom pikselu na prikazani način (slika 4).
 
Dakle, u načinu "virtualnog piksela" jedan piksel zaslona sadrži informacije o četiri piksela početne slike. Slika projicirana na zaslon udvostručila je razlučivost u svakoj dimenziji u usporedbi s "fizičkom" razlučivošću video zaslona. To obično navodi ljude da zaključe da se razlučivost zaslona također udvostručuje. Što nije baš točno. U stvari, jedan piksel na zaslonu ne može zadržati i prikazati sve informacije s početna četiri piksela. Dio informacija se gubi. Rezultat može biti sljedeći.
 
Recimo da početna slika (s rezolucijom dvostruko većom od "fizičke" razlučivosti piksela zaslona) izgleda kao vodoravna zelena linija (jedan piksel debljine) na crnoj pozadini. Ako se crta pojavi na parnom redu piksela, video zaslon prikazat će odgovarajuću zelenu liniju. Ali ako se linija pomakne na neparan red piksela, jednostavno će nestati: video zaslon ostat će crn. Drugim riječima, manji detalji i oštre granice u boji prikazuju se s iskrivljenjima (artefaktima) koja nisu vidljiva na početnoj slici.
 
Postoje li prednosti tehnologije "virtualnih piksela"? Da. U nekim slučajevima može se poboljšati ukupna prikazana kvaliteta, iako će detalji slike biti iskrivljeni. Ova tehnologija bolje funkcionira s glatkim gradijentima boja ili na nejednakim slikama kada nisu izobličenja u boji. Na neki način možemo govoriti o udvostručavanju razlučivosti zaslona samo za crnu boju jer svi svjetlosni elementi s crnom bojom izgledaju isto, tj. Ostaju neosvijetljeni.
 
Gornji opis odnosi se na pojednostavljenu implementaciju tehnologije "virtualnih piksela". Ovaj pristup može se izmijeniti. Obično se modifikacija vrši prikazom neke prosječne vrijednosti. Prosječenje može biti i prostorno i vremensko. Jednostavnim prostornim prosjekom određeni algoritam stvorit će srednji prosjek od početna četiri piksela slike i prenijeti te informacije na zaslon.
 
Jednostavnim vremenskim prosjekom jedan od četiri piksela početne slike prikazat će se na ekranu veće frekvencije (dvostruko ili četverostruko). Prostorni i vremenski pristup mogu se kombinirati. Međutim, do sada nema jasnog odgovora na pitanje o "optičkom ekvivalentu": kako ljudsko oko opaža sliku zaslona na temelju gore navedena dva pristupa.
 
U praksi ekrani s tehnologijom "virtualni piksel" obično rade u "standardnom" načinu, tj. Opcija virtualnog piksela isključena je ako to omogućuje kontrolni sustav. To se radi kako bi se izbjegla izobličenja boje i slike koja nisu ispravljena tijekom prilagodbe slike od strane dizajnera. Kada se "virtualni piksel" ne može isključiti, moguće je smanjiti izobličenja slike uvođenjem različitih filtara (npr. "Zamućivanje") koji izravnavaju sliku, zamućuju detalje i uklanjaju izobličenja. Ali to se može negativno odraziti na ukupnu jasnoću slike.
 
Konceptualno, "virtualni piksel" pokušaj je izravnavanja digitalne slike (algoritmi interpolacije) prikazane na zaslonu. Međutim, ne postoje univerzalni algoritmi interpolacije: različite vrste slika zahtijevaju različite algoritme. Kao rezultat, primjena načina "virtualnog piksela" postaje nesvrsishodna.
 
Alternativni pristup može biti sljedeći: početna slika u dvokrevetnoj razlučivosti moraju se prilagoditi fizičkom razlučivost zaslona od softvera koji koristi interpolacija algoritam posebno odabrane za određenu vrstu slike. Obično, sve standardne dizajnerske alati imaju veliki izbor takvih algoritama. Ovaj pristup omogućuje da se predvidljive rezultate, to jest, na zaslonu će se prikazati točno istu sliku kao što se vidi na PC monitoru bez ikakvih dodatnih artefakata. Sve gore navedeno se odnosi samo na zaslonima s ravnomjerniji piksela i LED oko površini zaslona.
 
U slučaju da su LED diode grupirane zajedno u klastere, mogu se primijeniti drugi "virtualni" algoritmi, ali početna slika može zahtijevati još veću (npr. Utrostručenu) razlučivost u odnosu na razlučivost piksela zaslona. Opet, to neće značiti da je razlučivost zaslona utrostručena "virtualnom" tehnologijom. Neki se posebni algoritmi mogu razviti za druge slučajeve kada se LED diode ne nalaze kao pravokutnik već kao trokut: RGB.
 
Tehnologiju "virtualni piksel" lako je zloupotrijebiti što rezultira gubitkom još više informacija. Zapravo, tehnologija "virtualnih piksela" na velikim se zaslonima pojavila davno. Prvo je prilagođen na zaslonima svjetiljki (izrađenim od žarulja) gdje se zvao način rada žarulje. Zasloni lampi imali su znatno nižu razlučivost i znatno veću veličinu piksela. Naravno, programeri su pokušali izravnati rubove slike kako bi poboljšali kvalitetu slike. Kasnije je isti pristup proširen na LED zaslonima.
 
Prethodna stranica: Najbolji LED zaslon, zaslon, Ploče, Zavjese, Zid, Signage Sljedeća stranica: Evolucija digitalnih zaslona piksela: Od Svjetiljke za SMD LED
Kontaktirajte Nas
Izravni linije

Ured Tele: 86-755-33123095
WhatsApp: + 86 13714518751
Skype: cxg-11

Tvornica adresa

Zgrada 1, industrija SKW
Zona, Bao'an, Shenzhen, Kina

E-mail Kontakt

[e-pošta zaštićena]

Autorska prava © 2018-2022 HTL prikaz grupe Co. Sva prava pridržana.  Izjava o privatnosti | Sitmap